Senin, 25 Februari 2019

MPPL Tugas 1 - Crunchyroll

1. Deskripsi
Crunchyroll adalah perusahaan distributor, penerbit, perusahaan lisensi dan komunitas daring internasional Amerika Serikat yang fokus pada layanan streaming video media Asia Timur termasuk anime, manga, drama, musik, hiburan elektronik, dan konten. Didirikan pada tahun 2006 oleh sekelompok mahasiswa lulusan Universitas California, Berkeley, saluran distribusi dan program kemitraan Crunchyroll memberikan konten kepada lebih dari 35 juta anggota komunitas daring di seluruh dunia. 

Layanan dan fitur utama yang ditawarkan Crunchyroll adalah sistem berlangganan streaming media Asia Timur terutama anime pada pelanggannya.

2. Korporasi dan Team
Crunchyroll adalah anak perusahaan Ellation, bagian dari Otter Media milik WarnerMedia. Crunchyroll memiliki kantor di San Francisco, Chisinau, dan Tokyo, dan merupakan anggota Asosiasi Animasi Jepang (AJA). CEO dari Crunchyroll adalah James Lin

Berdasarkan crunchbase.com berikut adalah susunan tim pada Crunchyroll saat ini

3. Budget
berdasarkan crunchbase.com pembiayaan untuk Crunchyroll sudah mencapai 26,8 Juta USD

4. Lama pembuatan
Crunchyroll pertama kali dibuat pada 14 Mei 2006 hingga saat ini

5. Teknologi yang digunakan
Crunchyroll menggunakan 33 teknologi dan layanan di antaranya adalah Google Analytics, G Suite , dan PHP.

Sumber:
https://en.wikipedia.org/wiki/Crunchyroll
https://www.crunchyroll.com/about
https://www.crunchbase.com/organization/crunchyroll#section-company-tech-stack-by-siftery

Selasa, 11 Desember 2018

Fase Desain Toko Sepeda

1. Strategi Pengadaan
a. Packaged Software
Karena merupakan toko yang memanfaatkan IT bukan bergerak utama dalam bidang IT maka mendapatkan Packaged software untuk banyak kebutuhan dasar akan sangat membantu sehingga akan menyingkat banyak biaya untuk fungsi-fungsi operasional yang ada. Selain itu dapat digunakan di cabang-cabang dari toko tersebut

b. Custom Development
Dari packaged software, belum tentu semua kebutuhan terpenuhi, karena itu memerlukan custom untuk beberapa kebutuhan khusus yang belum terkover oleh software, sehingga tidak membuat dari scrath.

2. Request for Proposal

1. Spesifikasi kebutuhan dengan Custom Application
-Server untuk web dan database di cloud
-1 set komputer
-Akses internet
-Tenaga ahli untuk pembuatan aplikasi
-Teknisi untuk operator aplikasi

2. Spesifikasi kebutuhan dengan Packaged Software
-Server untuk database private
-Akses internet
-Teknisi untuk operator aplikasi

Rabu, 21 November 2018

Rabu, 17 Oktober 2018

UTS APSI E DAPODIK

1.       System Requirement

a.       Project Sponsor

·   Kementrian Pendidikan Republik Indonesia

b.      Business Need

·   Menggunakan Dapodik diharapkan seluruh sekolah dan  tenaga pendidikan mampu mempercepat proses pendataan dari level terrendah(sekolah) sampai level tertinggi (kementrian)

c.       Business Requirement

·   Mampu menyimpan data siswa

·   Mampu menyimpan data nilai rapot

·   Mampu Menyimpan data sekolah

·   Mampu mencari siswa berdasarkan sekolah dan NISN

·   Mampu menerima input berupa nilai rapor

d.      Business Value

·   Penghematan Anggaran kementrian pendidikan mencapai 200.000.000.000 Rupiah dikarenakan berkurangnya penggunaan kertas dan biaya transportasi.

e.      Special Issues or Constrains

·   Sistem ini ditargetkan untuk dipakai oleh seluruh sekolah di Indonesia, maka harus mampu terpasang di seluruh sekolah sebelum tahun ajaran baru

2.       Functional Requirement

a.       Mampu menyimpan data siswa

b.      Mampu menyimpan data nilai rapot

c.       Menyimpan data sekolah

d.      Mampu mencari siswa berdasarkan sekolah dan NISN

e.      Mampu menerima input berupa nilai rapor

f.        Mampu melakukan sinkronasi antara pusat dan sekolah

3.       Non-Functional Requirement

a.       Mampu mengimpor data dari file word

b.      Mampu melakukan sinkronasi antara server pusat dan sekolah/client dalam waktu 1 menit untuk 500 data

c.       Mampu menangani transaksi data sampai 1 juta transaksi

4.       Feasibility Study

a.       Technical Feasibility

·   Familiarity with application: high risk

-  Tenaga pengajar banyak yang diperkirakan belum familiar dengan aplikasi ini

·   Familiarity with technology: medium

-  Teknologi yang berupa web atau aplikasi general membuat realisasi aplikasi ini tidak terlalu sulit

·   Project Size: high risk

-  Skala projek nasional terdiri dari banyak komponen, maka memiliki resiko yang cukup tinggi

·   Compatibility with existing infrastructure: good condition

-  Sudah ada banyak aplikasi dari kemendikbud yang bisa dimanfaatkan oleh aplikasi ini, misalnya web NISN

b.      Economic Feasibility

·   Tangible

-  Aplikasi ini feable karena dibiayai oleh anggaran Negara sehingga proyek akan tetap berjalan

-  Penghematan yang didapat dari penggunaan sistem:

·         Sebelum menggunakan aplikasi biaya kertas dan ATK untuk proses pendataansebanyak 20 juta per bulan

·         Setelah penggunaan palikasi biaya untuk memelihara sistem adalah 20 juta per tahun

·         Terdapat 90% penghematan untuk program ini

·   Intangible

-  Membutuhkan lebih sedikit usaha

-  Dengan penghematan kertas juga lebih ramah lingkungan

c.       Organization Feasibility

·   Kemdikbud akan menggunakan aplikasi ini karena sejalan dengan program mereka dan mampu menghemat anggaran

·   Karena merupakan program pemerintah, maka pihak-pihak yang ditargetkan cukup terikat dan akan menggunakan aplikasi ini